Het programma LENS

Terug naar de Index










Download Lens.zip

het programma LENS in werking

Dit programma is bedoeld om gebruikt te worden in de natuurkundeles in de derde klas van het middelbaar onderwijs. De leerling kan zelf de voorwerpsafstand, brandpuntsafstand en voorwerpsgrootte instellen. Het programma tekent dan de drie bijzondere lichtstralen. Ook kan de lichtbundel door de lens getekend worden.

Klik op het plaatje hiernaast om het programma te "downloaden".















Het programma KLEUR

Terug naar de Index










Download RGBkleur.zip

Dit programma kan in de natuurkundeles gebruikt te worden om additieve kleurmenging te demonstreren. Met de schuifbalken is de intensiteit van de rode, groene en blauwe lichtbron te regelen.


Klik op het plaatje hiernaast om het programma te "downloaden".















Het programma NEWTON

Terug naar de Index










Download Newton.zip

Dit programma kan in de natuurkundeles gebruikt te worden om te demonstreren dat de ellipsvormige planeetbanen een direct gevolg zijn van Newton's gravitatiewet. De manier waarop de nieuwe posities van de hemellichamen berekend worden wordt in het programma duidelijk uitgelegd

Klik op het plaatje hiernaast om het programma te "downloaden".















Het programma FOURIER

Terug naar de Index










Download fourier.zip

Dit programma is oorspronkelijk geschreven voor studenten elektrotechniek in het HBO. Het laat een signaal in het tijd- en in het frequentie-domein zien. Er kan een keuze gemaakt worden tussen blok, driehoek, zaagtand en gelijkgerichte sinus- signalen.



Klik op het plaatje hiernaast om het programma te "downloaden".
















Het programma LUCAS

Terug naar de Index










Download lucas.zip

De meeste programma's schrijf ik in Delphi (Pascal voor Windows).
Een van de eerste projecten was het spelletje Lucas


Klik op het plaatje hiernaast om dit spel op te halen ("downloaden")

Meer interesse in de source van dit programma ?
Klik hier om de source van het programma Lucas (9 kB) opvragen


Klik op het plaatje hiernaast om het programma te "downloaden".















Het programma RAADMAAR

Terug naar de Index










Download raadmaar.zip

Dit programma heb ik geschreven omdat mijn dochter dit spelletje eens als shareware had gezien en het wel leuk vond. Ze vond het echter vervelend dat de tekst in het engels was.
Ik heb toen maar een versie in het nederlands geschreven. In Delphi heb je zo'n programma in ongeveer een uur voorelkaar.
Klik op het plaatje hiernaast om het programma te "downloaden".
















Het programma SPELLING

Terug naar de Index










Download spelling.zip

Mijn zoon moest voor school spellingsoefeningen doen, maar spelletjes op de computer vond hij veel leuker.
Dit programma combineert spellingsoefeningen met een spelletje. Tijdens het intikken wordt namelijk een score bijgehouden, terwijl er ook een lijst is met de hoogste scores op dit spel.

Op het scherm verschijnt een woord. Dit woord moet zo snel mogelijk overgetikt worden. Hoe sneller dat gebeurt, hoe meer punten er verdiend kunnen worden. Fouten maken kost punten ! Er wordt ook een logbestand aangemaakt waarin bijgehouden wordt hoe lang met het programma gewerkt is en welke fouten er gemaakt zijn. Leraren in het basisonderwijs kunnen hier mischien wat mee in het kader van de remedial teaching.
Klik op het plaatje hiernaast om het programma te "downloaden".